可谓立竿见影。嘀嘀打车、快的打车这些打车应用最初就是靠着优惠补助迅速占领市场。虽然烧了不少投资人的钱,但如今也算是已经站稳了脚跟,也培养起来了用户的消费习惯。
(2)产品说明
部分比较难懂的产品可能需要一款App来代替说明书进行产品演示,由于A的互动性的天然优势,而且可以搭载多媒体信息,用来介绍产品比传统的纸质说明书要优秀得多。比如现在的酱料各式各样,经常做菜的人都分不清楚,李锦记(创建于1888年的酱料王国)的一款美食菜谱A中,把自家产品和菜谱融合在一起,什么菜该放什么酱料一目了然。
(3)便捷服务
如果能为用户提供便捷的服务,那品牌传播在一定程度上就是一件水到渠成的事情。手机银行的APP—直比较受用户欢迎,除了潜在用户量巨大之外(几乎每个成年人都有银行账户),为人们提供了便捷的服务也是此类App很受欢迎的重要原因。尽管大多数手机银行的App在界面和可用性上遭人诟病,但由于提供的随时便捷的査余额、査交易记录、转账等功能都是平时使用频率较高的功能,相比其他的查询或办理渠道,手机银行确实是一个最便捷的渠道。所以,更多的用户还是愿意下载一个手机银行的应用。
2.通过有趣的内容来传播品牌
(1)游戏
游戏确实是能激发人兴趣的,再加上好友之间的分数比较和竞赛很有可能形成一次成功的营销。但企业App的游戏性肯定没办法跟传统做游戏的公司相比。不过在社交论坛中疯传的2048、flappybird(飞扬的小鸟)、围住神经猫等小游戏已经证明即使是简单的游戏也会形成大范围的传播。
2.通过有趣的内容来传播品牌
(2)个性化
个性化是另一个设计师们常用来激发用户兴趣的点。在社会和群体的影响下,人们有时不能过于展示自己的个性,但人毕竟是独立的个体,每个人都渴望展示自己的个性,他们只是不知道该如何恰如其分地表达。脸萌、魔漫相机这一类的应用就是为个性的展示提供了一个平台,企业APP也有这方面的尝试,Minicooper的个性化定制、优衣库的T恤定制应用UTme都是不错的尝试。但由于缺少跟用户自身元素的融合,都没有形成较大范围的二次传播。